声明与定义
声明与定义

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定义

为了支持分离式编译,C++ 将声明和定义区分开。

  • 声明(declaration)使得名字为程序所知,一个文件若要使用别处定义的名字则必须包含其声明。
  • 定义(definition)负责创建与名字关联的实体(分配内存)。

区别

  • 变量声明规定了类型与名称,定义除此之外还申请了存储空间,也可赋初始值。
  • 如果只需要声明变量,则加上extern声明,并且不要赋初值。 extern int i;
  • 任何包含了显式初始化的声明即成为定义
  • 变量能且只能被定义一次,却可以声明多次
  • 基本类型变量的声明和定义(初始化)是同时产生的;而对于对象来说,声明和定义是分开的。

变量和对象不加extern永远是定义,类中的除外.

函数只有函数头是声明,有函数体是定义.

类永远只是声明.类成员函数的函数体是定义.

class C
{
	static int x;//这里的x是声明
	static const int a;;//这里的a是声明
	//非static变量在类定义对象时才分配内存.
	C();//这里的函数是声明
};

int C::x;//这个才是定义
const int C::a=11;//这个才是定义

静态全局变量(static)

当使用static修饰变量,就不能使用extern来修饰,即static和extern不可同时出现。

static修饰的全局变量的声明与定义同时进行,即当你在头文件中使用static声明了全局变量,同时它也被定义了。

static修饰的全局变量的作用域只能是本身的编译单元。在其他编译单元使用它时,只是简单的把其值复制给了其他编译单元,其他编译单元会另外开个内存保存它,在其他编译单元对它的修改并不影响本身在定义时的值。即在其他编译单元A使用它时,它所在的物理地址,和其他编译单元B使用它时,它所在的物理地址不一样,A和B对它所做的修改都不能传递给对方。

多个地方引用静态全局变量所在的头文件,不会出现重定义错误,因为在每个编译单元都对它开辟了额外的空间进行存储。

注:一般定义static 全局变量时,都把它放在.cpp文件中而不是.h文件中,这样就不会给其他编译单元造成不必要的信息污染。

全局常量(const)

const单独使用时,其特性与static一样(每个编译单元中地址都不一样,不过因为是常量,也不能修改,所以就没有多大关系)。

const与extern一起使用时,其特性与extern一样。

1. extern const char g_szBuffer[];      //写入 .h中  
2. const char g_szBuffer[] = "123456"; // 写入.cpp中

声明和定义 (C++)

到底如何区分声明和定义

C++全局变量的声明和定义

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